11月26日消息,据Google Play 亚太地区合作伙伴关系董事总经理Paula Wang介绍,过去一年,大中华区开发者在过去一年共发布了3.4万款应用和游戏,其中更有9千名开发者是首次在 Google Play 上发布作品,为平台注入了新鲜动力。

谷歌:过去一年大中华区开发者发布了 3.4 万款应用和游戏

同时,开发者们的收入也持续增长:今年以来,月收入超过50万美元的开发者数量同比增长了34%,据介绍,大中华区的开发者们不断探索全球用户的新需求,在短剧、直播电商、小游戏和生成式 AI 等领域, 拿出了一批批叫好又叫座的产品。

谈及发展规划,Google Play方面表示,将聚焦于提升用户体验、增强用户互动、利用好 AI 的力量三个层面。

近日,针对Google Play的业务重点和开发者生态建设情况,网易科技等媒体与众多具有代表性的开发者进行了深入交流。

短剧热持续风靡全球,作为短剧应用的代表《DramaBox》和《ReelShort》入选了Google Play备受瞩目的2024年度最佳榜单。

Google Play中国区应用商务拓展负责人马乐谈到:“希望 Google Play 不仅是一个平台,同时也是大家出海路上的重要合作伙伴。我们的工具和产品每年都在更新,旨在帮助开发者在开发、推广、变现等各个阶段解决问题。”

来自《DramaBox》的点众海外业务负责人吴克雷和来自《ReelShort》的Crazy Maple Studio (枫叶互动)副总裁南亚鹏一致认为,短剧的发展超出了大家的预期,而 Google Play 这样的生态平台加速了产品的出海进程。

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谈及行业洞察,吴克雷介绍,点众是一家数字内容平台,有国内和出海业务,涵盖小说和短剧两个赛道。他认为,短剧产品的形态,特别是其快节奏、高密度的故事情节,深受全球观众喜爱。

“我们对市场前景非常乐观,目前出海短剧市场的商业化收入每天约两三百万美元。而根据第三方数据测算,出海短剧的市场规模在十几亿到20亿美元之间,而国内短剧市场的收入规模大约在60多亿美元,这反映出一个巨大的市场空间。”吴克雷告诉媒体。

在 Crazy Maple Studio (枫叶互动)副总裁南亚鹏看来,短剧产品早在两年前《ReelShort》就在尝试,但真正从商业模式上验证是在去年。而今年与去年相比,竖屏短剧市场有了巨大的增长,无论是收入规模还是用户量规模都有大幅增长。

据南亚鹏分析,如果总结增长诀窍,那就是“内容”,他谈到,特别是可以实现工业化产能的提升和题材创新方面的突破。

他观察到,在中国,每月短剧的生产量可达到千部甚至两三千部,供应量非常之大。相比之下,海外市场的本土内容供给量远低于中国,这是巨大的机会。“谁能在海外市场提供更好的本地化内容,满足当地观众的需求,谁就能赢得更多本地化观众的青睐。”

南亚鹏告诉网易科技等媒体:“整体市场仍是大蓝海,但个别内容题材上的竞争已经比较激烈。未来的发展路径,大家都会朝着将更加综合、多元的方向发展,虽然切入市场的方式和角度不同,但如果希望成为一个全球用户都喜爱的产品,丰富的内容是关键。”

在短剧之外,2024年游戏出海也是开发者们的重头戏。

在Google Play 2024年度最佳榜单,我们看到了《剑与远征:启程》、《菇勇者传说》、《鸣潮》的身影。数据显示,亚太地区游戏开发者在“游戏”奖项类别中获得了79% 的奖项。亚太地区的游戏开发者继续在亚太以外的地区产生重要影响。

Google Play 大中华区商业拓展负责人赵伊江表示,《剑与远征:启程》获得了Google Play的最佳游戏以及最佳剧情游戏的奖项,这是中国游戏厂商第4次获得Google Play的最佳游戏奖,这与奥斯卡的最佳影片奖相似,是Google Play 所有奖励中最重要的奖项。

《剑与远征:启程》制作人何江源在访谈中谈到,这款游戏2021年立项,三年多的时间,如今在全球各地取得了不错的市场表现和广泛认可。但从研发的角度,他们也遇到了挑战。

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比如,短视频对娱乐产品的冲击非常大,之前玩家有耐心坐在电脑前,或者沙发上用手机沉浸式玩游戏,现在这种情况已经减少。“我们观察到玩家每天登录次数增多,而每次的时间在减少。”

何江源及团队的做法是去贴合玩家碎片化的游戏需求。比如不做定时上线的活动,让玩家更自由选择时间,同时保留让玩家感觉到爽的反馈点,以保证基础游戏体验。

据何江源观察,现在游戏行业有“两极分化”趋势,现在大家要么选择更加短平快、轻度的游戏,要么更侧重内容,即制作更高质量、更有沉浸感的产品。“如何成功?我的答案是,如果两极分化,你需要找好自己的目标,足够有差异化。”

现场,4399海外 VP贾赛表达了类似的观点。目前的行业趋势最核心的关键词是轻、爽、快。游戏更轻,体验更爽,乐趣传达更快。他举例道,“例如Legend of Mushroom的开箱子,是将传统的打怪掉宝极简到点击就能获得装备的体验。这是我们今年看到的最大趋势。”

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贾赛告诉网易科技等媒体,产品如何卷出头?你需要做到这两点,首先,体验创新,完全同质化的产品很难有出路。其次,关注游戏的中后期框架,短线产品价值不大。

与此同时,库洛游戏COO钟虹表示,鸣潮今年的上线与运营主要围绕三个关键点展开,一是持续围绕打造好内容+好玩法展开工作,二是不断提升用户体验,三是让玩家接纳并认知品牌可靠。

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谈及行业趋势,钟虹认为,一是两极分化,二是跨端。她提到,无论是轻度还是重度,关键是理解玩家想要什么,有什么预期;而对于跨端,玩家体验是核心,不仅仅要把内容给到玩家,而是要做好服务。

2024年乃至更远的将来,短剧和游戏,都将作为出海的重头戏持续火爆,期待更多优秀开发者崭露头角。(定西)

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本文由 @ 修订发布于 2024-11-26 18:02:56
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